Archive pour février, 2009

Tutoriel : traduction du tutoriel de Venomgfx “Fall-Off in Blender !”

Posted in Tutoriels with tags , , on 6 février 2009 by moannuo

Simulation du Fall-Off, dans Blender
Auteur : Pablo Vazquez – Traduction : Demenet Alain – Logiciel : Blender 2.34+

Vous cherchez le tutoriel sur les Area lights ? Cliquez ici !
Mais cette méthode prend beaucoup de temps de rendu, c’est ennuyeux à configurer, donc… Pourquoi ne pas simuler l’effet Fall-Off avec les Ramps, c’est si facile et rapide ?

· Bonjour Ramps, au revoir Area lights !
Cette fois nous utiliserons un autre .blend comme exemple, prenez le ici ou faites le vous même (recommandé !).

C’est une forme toute bête, il suffit de subdiviser et extruder le cube par défaut.


1. L’objet.

2. Le panneau des Ramps.
· Où sont les Ramps ?

Les Ramps sont, depuis la version 2.34 de Blender, dans l’onglet shading (F5) derrière le panneau material. Ramps a son propre panneau. Dans notre cas nous utiliserons seulement les Ramps qui modifient la couleur (le bouton Show Col Ramp), si vous voulez plus d’information là dessus consultez : http://www.blender3d.org/cms/Ramp_Shaders.348.0.html

Je vous recommande de lire si vous ne connaissez rien sur les Ramps, étant donné que je n’expliquerai pas ce que c’est ou bien comment les utiliser. J’expliquerai seulement comment obtenir l’effet.

· Fall-Off

L’effet Fall-off consiste en l’illumination ou l’application d’une couleur (souvent plus claire que celle de base) agissant sur les bords du maillage (depuis la vue de la caméra), donnant un aspect lissé à ce dernier sans prendre en compte l’éclairage de la scène.


3. Paramètres de Colorband et Ramps.

4. Paramètre du bas de l’image.
· Ramp-ez les rangs !

Ramps nous permet de choisir une bande de couleur pour un même material. Dans notre cas nous utiliserons deux couleurs, celle de base et une plus claire.
Nous mettrons la couleur principale à droite, et la même couleur mais plus claire ou directement blanche à gauche. Donc une de chaque côté. Ajouter l’interpolation de type “Ease” (le premier petit carré à côté du bouton “Del”).
Dans “Method” nous utiliserons “Mix” et dans “Input” nous sélectionnerons “Normal”. C’est ce qui donne l’effet, la couleur claire se diffuse selon les coordonnées des normales de l’objet en relation avec la caméra, “illuminant” ainsi les bords du maillage et donnant ce doux effet, le Fall-Off.

Note: Si les Ramps sont occupés pour un autre effet, nous pouvons parvenir au Fall-Off avec une texture de type Blend [Sphere], affectant la couleur et/ou l’emit, assigné au channel Nor et répondant aux coordonnées -,-,z. Mais si vous n’utilisez pas les Ramps, c’est une bonne manière de s’en servir.

Le reste des options disponibles dans le material est laissé à votre bon jugement. Dans cette image, j’ai un Spec à 0, Ref à 1, Translucency à 0.20 et Emit à 0.1. Mais ce n’est pas nécessaire afin d’obtenir l’effet.


5. Exemple de l’effet Fall-Off avec les Ramps.

Alternatives:

6. Exemple de l’effet Fall-Off avec les Nodes.

Si vous voulez essayer avec les nodes (pas dans Blender 2.41) voici un screenshot du node editor. Ainsi vous pouvez voir les paramètres si tant est que vous sachiez vous servir des nodes.

J’espère que cela vous a été utile.
Pablo Vázquez (venomgfx)
Traduction : Demenet Alain
info [at] venomgfx.com.ar
www.venomgfx.com.ar